小派 Pimax 8K VR头显详细测评:分辨率、视场角、延迟方面都非常优秀
VR近年一直被大众看好,相关产业产品层出不穷,小派 Pimax 8K VR也是受到了不少的关注,下面给大家分享一下这款产品的详细评测,希望对广大爱好者有所帮助。外观
Pimax 8K 具有惊人的 8K 分辨率 (单眼 4K),且具备 200 度的视场角,视场角接近人眼(220 度左右)。
然而,世间从来都是鱼与熊掌不可兼得,如果说 8K 与 200 度视场角是“鱼”的话,那体积尺寸便是 Pimax 8K 失去的“熊掌”。具体来说,Pimax 8K 为了实现 8K 与 200 度的指标,在产品尺寸上做出了很大的妥协,类似于此前被宏基投资、拥有 210 度巨大视场角的 StarVR,Pimax 8K 比市面上诸如 Oculus Rift 和 HTCVive 这样的 VR 头显要宽很多。虽然小派官方并没有给出 Pimax 8K 的具体尺寸数据,但从 Pimax 8K 往两边扩的外观设计来看,其实足以说明 Pimax 8K 的宽度了。
与 StarVR 类似的是,Pimax 8K 采用 V 形外观设计,这样设计的目的是为了突出 200 度的视场角,保证观影的舒适性,并将头盔的重心移向头部,不至于佩戴时显得太沉。
说到重量,别看 Pimax 8K 看起来很大,实际上却出乎意料地轻,体验之后,你甚至会感叹头显居然能做到如此之轻,仿佛它是用泡沫做出来的。
Pimax 8K 正面为了突出“科幻感”,加了一道淡蓝色的 LED 光带,而机身上面也有类似于 HTCVive 的定位点,据小派工作人员表示,未来在真正量产版的产品中,这些定位点可能会像 Vive 那样隐藏起来。
机身右上部,Pimax 8K 还专门配备了一个开关按钮和音量按钮。值得一提的是底部中间留有一个 Type-C 接口,未来,用户可以通过它接入诸如气味模块、散热模块等。
Pimax 8K 的背部采用软泡沫材料,舒适性上相当不错。
光学镜片是 Pimax 8K 上另一个让人眼前一亮的地方,不同于市面上其他产品所采用的圆形镜片,Pimax 8K 采用的是一大块贴合头盔空腔的镜片,镜片面积也要比市面上其他产品大很多,而这也是 Pimax 8K 之所以能够实现 200 度视场角的重要原因。另外,Pimax 8K 所采用的光学镜片并不是普通的凸透镜,而是带有很多圈纹的菲涅尔透镜。(可惜的是,关于 Pimax 8K 镜片的细节信息,小派方面并不让拍摄,大家暂时也只能脑补一下了。)
体验
关于 VR 头盔,大家第一关心的就是它的清晰度到底如何,经过体验我们发现,其清晰度虽然还未达到视网膜级,依然还有小小的晶格,但这些晶格需要非常仔细才能看出来。也就是说,Pimax 8K 的晶格已经不再那么容易让人出戏了。实际上,在活动现场,小派还拿来了去年发布的 4K VR 头盔,动点科技也进行了体验,晶格的确比 8K 的要严重一些,但个人认为,4K 的晶格同样不会对游戏的沉浸感带来太大的阻碍。
所以我想说,去年火爆的手机盒子应该算是一种不及格的 VR 头显,而 4K 则是及格线,8K 或许就能评分为 80。
200 度视场角是 Pimax 8K 的另一特色,而这也的确是良好体验的加分项,佩戴小视场角的头盔(包括 Oculus Rift、HTCVive 以及小派 4K),用户往往稍微转一下眼睛,视线就会被黑边挡住,有人还为此做了一个形象的比喻:就像是戴着望远镜看世界。而 Pimax 8K 则完全是另外一种体验,视野明显大了很多,不过它依然不完美,依然有黑边,用户用力往两边瞥便能看见。笔者想说的是,既然已经做到 200 度视场角了,为什么不再加把劲儿,直接消除黑边!
眩晕方面,Pimax 8K 控制得倒也不错,Pimax 8K 最高屏幕刷新率为 180 帧/秒,整体延时仅 15ms,因此,理论上其在大部分场景下是可以避免眩晕的。比如我们体验了一款切水果的水果忍者游戏,配合位置追踪设备,不管是在场地里行走,还是用力摇头,画面也都几乎没有延迟,没有感觉到眩晕。不过,我想说的是,晕不晕其实还跟游戏内容有关,比如用 VR 玩赛车类游戏或者在游戏里上下电梯,视觉上你觉得动了,但身体却觉得你没动,这两种感官的冲突将导致人们的眩晕。而要解决这个问题,目前最有效的方法是 VR 跑步机、VR 驾驶舱等外设,然而,我们在游戏中会碰到很多能造成眩晕的场景,难道我们要为每一种情况都研发一种外设?这显然不现实。
总之,Pimax 8K 虽然在分辨率、视场角、延迟方面都做得非常优秀,但 VR 的爆发并不是仅靠几个指标就能做到的,在彻底解决眩晕感这个问题上,小派和其他对手依然还有很长的路要走。另外,巧妇难为无米之炊,VR 至今缺乏一款真正爆款的内容,而这也是 VR 至今没有引爆市场的重要原因。比如我们体验的 VR 版的水果忍者游戏,这是很多 VR 头盔在体验活动中都会采用的游戏,然而,我并不觉得这款曾经风靡手机端的游戏变成 VR 版的之后就更好玩了,既然在手机上也能玩,我为什么要在 VR 头显上来玩?VR 玩水果忍者带给用户的只有最初的兴奋感,玩多也就没意思了。
最后总结一下,Pimax 8K 仅仅只是解决了 VR 走向成熟道路上的一小部分问题,仅靠这一小部分,VR 依旧很难爆发,我们期待产业链能够一起想到彻底解决眩晕的办法,也期待 VR 爆款内容的早日出现。
以上就是小派 Pimax 8K VR 头显的评测内容,想了解更多可以搜索关键词查询。
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