体验黑科技、GTX960 4K分辨率走起,DSR技术还能1080p变4K
早买早享受,看到新上手的卡,这小心脏是扑通扑通的跳啊,赶紧开箱,先来一发。耕升GTX960 2G关羽plus,性能玩主流游戏足够。
GTX 960风扇在低温或者节能运行的时候会停转,静音效果还不错。
四个接口,DP、HDMI及两个DVI接口。现在用的是DVI,DP这是要走起的节奏啊。
6+6pin供电,超频能力更加强劲。
大背板,还有扇热孔。
卡倒是挺好看的,但是性能怎么样嘛,试试才知道。显卡的默认频率比公版要高,性能更强。 默频X分3373,性能还不错,改天再试试超频怎么样。
下面试试刚出的《死或生5:最后一战》,作为PS3移植游戏,1080P分辨率显然达不到我对画面的追求。果断开始NVIDIA的DSR功能,4K分辨率走起。
相机界是索尼大法好,显卡界就是NV大法好。设置显卡DSR,1080p一秒变4K,由于使用了DSR,所以抗锯齿FXAA足够。
一进游戏,虽然模型是PS3的有点粗糙,但是开启了4K分辨率,画面的细节和贴图看起来还是非常不错!
这是论坛上网友的普通分辨率的截图。
游戏貌似有锁帧,在演算动画的时候会锁30帧,4K DSR下画面非常的不错。
画面太美,都不敢直视了。
打斗过程游戏锁定了60帧,GTX 960开4K毫无压力,一直保持满帧。
试试其他的人物角色
总结,由于游戏本身是PS3移植的,所以细节颗粒光照包括柔软引擎都不如PS4版本。但是PC的强大是可以开4K分辨率,以及使用ENB/ sweetFX等等画质增强补丁,甚至未来可以体验游戏的各种mod,这些内容是PS4体验不了的,各有千秋吧。
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