LLL_111 发表于 2019-9-20 12:13:26

如何看待《炉石传说》中的“磁力”机制?

如何看待《炉石传说》中的“磁力”机制?

zero_river 发表于 2019-9-20 12:36:52

怎么能不成功?

看看当年的激励机制,剧毒机制,还有消失的激怒机制。
我感觉磁力都算是相当成功的了。
要知道,这可是官方觉得超级coooooool的新机制。
第一眼看砰砰计划的宣传片,提及这个磁力机制我就想到游戏王里面的XYZ。


但是实际用起来,感觉和XYZ差太多。
人家可以作为武器装备上去,还可以卸下来变成随从。
而炉石传说的磁力就相当于一个不会被法术反制的BUF牌,贴上去就只能在随从的状态栏看到了。
说回天梯环境,不出所料的,果然没有任何一套主流卡组是真正的围绕着磁力机制去构建卡组。

真的是应了当初的一句话:官方钦定,最为致命。
看看当初的弃牌术,随从法,圣盾骑,哪一个不是给了钦定职业致命一击。
如果还能在天梯活跃,一般也都和当前的最新拓展包无关,都是底子足够好。
只能说,这次的磁力机制还算过得去,没有说不能用。

只是用起来根本不好用。
因为地精侏儒的机械包早就退环境了。
当初好用的那些机械牌比如468伐木机都没了。
而砰砰计划空给了一堆磁力,却没有给好用的机械牌。只有一大堆莫名其妙的地精炸弹。
就相当于拿着一堆好武器给了刚入伍的新兵,压根耍不起来。
我一直觉得,暴雪每次出拓展包,总会是几个机制一起扔上去。

像这次的奥米茄,橙法,磁力,三个机制完全不挂钩,使得这些新卡之间的联动本身就不足。
像女巫森林的突袭,回响,以及手牌上每回合攻防转换,也是没什么更多关联,也就突袭作为解场冲锋能够得到广泛使用。
总之,我还是希望官方推出的每个拓展包里的新机制别整那些花里胡哨的。
专一的针对一个机制就够了。
像现如今好用的机制,几乎都是来自不同版本,只能等着新版本出来了,才有可能形成combo。
更甚至,连组成combo的机会都没有,就直接扔到狂野退环境。
对于我这只玩标准模式的玩家,真的觉得很可惜。

pybbs 发表于 2019-9-20 13:12:43

好久不见,我是梦落楚尘。
说实话,磁力机制其实是蛮成功的设计。
磁力机制在标准确实发挥的比较少,所以看起来有那么一丢丢鸡肋,但这个人认为主要还是标准机械有点少的原因。
个人目前在标准看到磁力机制运用比较好的应该是这套卡组。
奇数机械骑

AAECA58Fixak6AIE3oIDoIAD8f4CnvgCDdb+AuPLArjHAtblApvCAv3qAqX1ArXmApGAA8yBA+L4AtHhAoPHAgA=
虽然是奇数体系,但卡组其实很厚。
狂野机械体系运用最好的应该是机械猎了。
机械猎

AAEBAh+KFgLeggOggAMOjA/2/QKFEJQP9w3JBOL1AuAPufgCjhCJgAOY+wLi+ALMgQMA
顺风三费带走,狂野新一代快攻霸主。
随着未来更多机械卡的加入,磁力机制一定会越来越完善,所以不用担心,磁力在标准崛起只是时间问题。

cy4080 发表于 2019-9-20 14:06:03

成功吗?目前看来我真不觉得成功,砰砰计划版本有两个亮点,橙法,磁力机制。然而新版本没有几套成型的以磁力为核心的卡组,甚至除了几张强力单卡,很多老卡组几乎不需要新卡加入,我甚至可以说砰砰计划这个版本都是失败的,但是如同女巫森林一样,安戈洛冰封王座狗头人退环境之后,总是需要新卡填补标准环境的,虽然没有像狗头人橙武冰封王座dk安戈洛任务那么出色,但你总会用到他,现在没有配合的卡,但是不代表之后没有,也许磁力机制会有大放异彩的那一天
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