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5G来了 云游戏依旧只是看上去很美?

cy4080 2019-12-22 13:27 456人围观 4K电视

5G来了 云游戏依旧只是看上去很美?

5G的到来,让依赖网络环境的云游戏再次被捧上风口。12月18日,英伟达公司CEO黄仁勋正式宣布,将与腾讯合作推出START云游戏服务,消息一出让不少云游戏期待者为之一振。无独有偶,今年以来完美世界、网易、盛趣等游戏公司都纷纷开始云游戏的布局。尽管5G的到来,能够在一定程度上令玩家摆脱硬件设备束缚,实现免下载即玩,但云游戏究竟能否实现最初革新传统游戏体验的愿景,并让背后的资本如愿分食到摆在眼前的千亿级市场蛋糕,似乎还言之尚早。

暗潮涌动

“让好玩触手可及”、“任何设备,想玩就玩”,这是腾讯START云游戏平台的页面上的两条标语。12月18日,英伟达公司CEO黄仁勋宣布将与腾讯START云游戏合作,在中国将电脑游戏引入云端,提供给玩家与主机一致的游戏体验。腾讯START云游戏在17日正式开通官博,声称将提供4款腾讯自家的云游戏试玩服务,目前微博粉丝419名。而此前,网易云游戏平台亦在11月29日低调上线,目前有40多款网易手游供玩家选择。北京商报记者就云游戏体验用户量咨询了腾讯网易云游戏相关负责人,截至发稿仍未收到回应。

随着5G时代的来临,2019年被认为是中国云游戏的元年,不仅是腾讯网易,国内多家巨头纷纷开始在云游戏方面的布局,大有百花齐放的姿态。截止至2019年九月,根据腾讯研究院的不完全统计,全球范围内入局云游戏的公司共计152家,共推出了超过30家云游戏/游戏流媒体平台,其中中国入局企业达22家。

今年2月,腾讯游戏推出“即玩”、“START”、以及“Cmatrix”,分别对标不同形式的云游戏需求;3月,完美世界游戏宣布与三大电信运营商、硬件厂商等合作,并与谷歌达成战略合作,探索AR、VR、云游戏等游戏类型;6月,华为与网易签署合作备忘录,推出5G云游戏联合创新实验室;9月,阿里云与Ubitus发布阿里云商业化云游戏解决方案等。

吸引他们入局的无疑是云游戏背后将开启的千亿市场。艾媒咨询在今年11月发布的《2019中国云游戏行业专题研究报告》中,就为市场圈出了云游戏的亮眼前景。数据显示,2018年中国云游戏市场规模为6.3亿元,云游戏用户仅0.63亿人,而在今年市场规模上涨到22.4亿元,用户也突破1亿人。5G商用加速让云游戏再次迎来发展的风口,在多方的共同推动下,云游戏产业将快速发展,艾媒咨询预测未来中国云游戏市场规模为68亿元(2020年)、193亿元(2021年)、429.7亿元(2022年),并推断在2023年中国云游戏用户规模将突破6亿人,市场规模达986.4亿元,有望接近1000亿元。

A股市场对云游戏的到来也给出了直接的反馈,在谷歌云游戏平台Stadia正式上线当天,19支游戏概念股涨停。“因为今年年初谷歌、微软等企业都开始了云游戏的布局,如谷歌推出Stadia等,刺激了国内对云游戏的设想。”互联网分析师钟倩告诉记者,目前国内云游戏行业仍在发展初期,竞争将愈发激烈。随着云游戏产业链的成形,更多云服务供应商、互联网服务供应商、游戏内容厂商都会陆续入局。

痛点尚存

对于玩家体验而言,一款游戏的流畅度和清晰度都十分重要。而云游戏是一种脱离终端限制,直接在云端服务器运行游戏的新游戏形式,它具有免配置、免下载、跨终端的特点同时非常依赖良好的网络环境。这使得5G商用时代的来临,让云游戏的行业发展得到了最切实的助力。

公开资料显示,云游戏自2009年就开始起步,但这些年来,国内外厂商的云游戏产品囿于网速的桎梏,迟迟未有理想的体验。北京商报记者发现,中国云联科技、日本神罗科技等云游戏服务公司都因网速限制,市场反馈不佳而被迫解散。

“网络的波动和不稳定对云游戏的体验有着相当大的影响,特别是一些竞技类型和对网络延迟有较高要求的游戏。在紧张的游戏过程中,一旦网络延迟较大会影响玩家在游戏中的发挥和最终的输赢。”达龙信息科技联合创始人闻彬解释道。

闻彬认为未来5G+边缘计算是加强和体现云游戏自身优势的重要手段。他所在的达龙云信息科技等是国内较早入局云游戏的企业,其在2017年就推出了达龙云电脑,以解决端游需求玩家终端硬件性能不够的问题。

在业内人士看来,相比目前的4G因不稳定的网络环境频繁卡顿,5G将为云游戏的顺利运行提高更充足的带宽空间,大幅度地缩减网络延迟的同时将更高质量的游戏画面输送到玩家设备上。对于高品质的游戏,如硬件需求较高的3A大作都能在移动终端上的云游戏平台获得顺畅的体验。

然而,资深游戏评论者孟尔认为5G到来也未必能有完美的云游戏体验,“云游戏的核心是技术问题,无论是无线通讯还是有线,基础都是网络。而目前最快的光纤传输,仍然有巨大的延迟。虽然可以通过建立各地机房以及专用光纤的方式降低成本,但这些基建成本也是极高的,其投入将是传统视频服务的千百倍甚至千百万倍,在网络技术有质的提升前很难抹平这些成本”。

瞄准用户

尽管关于云游戏将革新游戏体验的讨论不绝于耳,但闻彬认为云游戏并不会影响传统游戏的地位,云游戏作为一种新的游戏形式,对玩家来说是多一种游戏方式的选择,未来可能还会改变玩家的游戏习惯。

闻彬强调,“云游戏技术可以减轻玩家硬件设备的负担,对于一些硬件性能比较弱的设备,玩家不必花再大价钱在去置换新设备,就能获得优质的游戏体验。因此,硬件终端性能的重要性在云游戏面前会被弱化。”

而在游戏爱好者萧岩看来,云游戏短期内无法对游戏产业太大冲击,目前云游戏的作用更多的是拓展轻量级的游戏玩家市场,“云游戏最大的意义在于降低游戏体验门槛,尤其是硬件设备门槛。对于网络要求高的游戏,例如动作类、格斗类需要及时反馈的游戏来说,现在云游戏的体验还不太理想。目前的应用场景更适合轻度玩家,或者是不想下载只想体验游戏的试玩玩家。”

“我体验了国内很多云游戏平台,目前来看,现有的游戏都是大众所拥有的智能设备能支持的,主要都是手游为主,即使不通过云平台都能体验。对于重度玩家来说,家里的硬件设备较为齐全,有PC游戏的云电脑服务对我吸引力也不大,这导致我没有想要付费购买云游戏服务的欲望。”萧岩如是说。

钟倩认为,尽管有多年积累,但国内云游戏行业的发展仍处在摸索向前的过程中。一方面,行业标准未定,行业规则尚未完善;另一方面,作为最大助力的5G还没有普及,技术还在不断迭代,所以云游戏的体验还存在较大进步空间。
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