钟江影评 影片简介: 《惊涛迷局》从故事呈现、对话、到配乐,都在极尽渲染一种让人摸不照头绪的怪感,在揭露真相之前的龟速节奏更加强了这种怪异,以致让人失去了好奇心的地步。虽然电影揭秘的力道可能并不够拉回观众已经失去的好奇心,但最后的真相还是带有一丝温暖人心的动机,也算是一种弥补。 如同终结这个孤寂小岛四周令人战栗的风暴似的,为了让父子的重逢迎来这美丽珍贵的宁静一刻,无论付出怎样的现实代价,都是值得的。导演在维护了其一以贯之的游戏对于无奈现实的拯救意义的同时,也对这个同残酷现实相反的温柔梦乡投入了更多的乌托邦色彩。 相对于《星际穿越》的星际旅行、高维空间的议题;《惊涛迷局》则是探讨虚拟世界、赛博朋克、“缸中之脑”。 “一个人(可以假设是你自己)被邪恶科学家施行了手术,他的脑被从身体上切了下来,放进一个盛有维持脑存活营养液的缸中。脑的神经末梢连接在计算机上,这台计算机按照程序向脑传送信息,以使他保持一切完全正常的幻觉。对于他来说,似乎人、物体、天空还都存在,自身的运动、身体感觉都可以输入。这个脑还可以被输入或截取记忆(截取掉大脑手术的记忆,然后输入他可能经历的各种环境、日常生活)。他甚至可以被输入代码,“感觉”到他自己正在这里阅读一段有趣而荒唐的文字。 那么,你如何担保你自己不是在这种困境之中?” 《惊涛迷局》中,船长贝克以为自己具有自由意志,其实他就是游戏中的一员而已,而少年虽然是游戏的创作者,但他也只是电影中的人物罢了。 天下皆知美之为美,斯恶已;皆知善之为善,斯不善已。 ---老子《道德经》 《惊涛迷局》的好坏让人很难说清楚,整部电影看下来,有人会觉得是神作,可能更多的人会嗤之以鼻。造成如此大的口碑反差,关键点并不在特效、台词、演技,甚至于电影所探讨的主题,而是导演选择的呈现方式,故意摒弃了传统的类型片处理。不过可以肯定是,观众看完电影都会皱眉深思---我是谁?我在哪?…但最终还是无法透彻理解这份怪异。 他不仅想把它搞成商业片,还想致力于对新的高概念电影重新的诠释,开脑洞,获取尽可能大的想象力;借助高概念和伪科幻外壳去重新结构人性中的纠结、忠诚、贪婪、欲望、勇气等等… 但显然他是失败的! |