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5G推广一年,中国手机依然深陷“至暗时刻”

闲不住a 2019-12-27 18:46 185人围观 4K电视




2019年对于手机厂商来说是赶鸭子上架的一年,从工信部下发5G拍照,到三大运营商推出5G套餐,前后用了不到5个月的时间。




面对5G商业化落地的大潮,各家都在全力研发5G技术,试推5G手机,来刺激早已疲乏的市场。



5G推广一年,中国手机依然深陷“至暗时刻”




但在一年从上到下的疯狂布局下,5G依然没有实现人们对它的种种向往。在等待技术真正成熟落地的同时,手机厂商依然没能走出至暗时刻。



不平民的价格





在工信部的网站上查阅,目前国内大小品牌已经推出了约20多款5G手机。




在厂商线上线下广告的狂轰滥炸下,并没有出现他们期望的5G购机狂潮,IDC的数据显示,中国第三季度的手机销量,相比去年同期没有明显增长。




阻碍之一,就是5G手机的价格,目前这20款手机的平均价格在3000元区间,放在去年,是妥妥的旗舰机水平。另外,三大运营的套餐价格都落在了129-599的区间,相比4G资费有明显的涨价,低价格套餐不但限制流量,在速度上也只能达到500Mbps的级别,和5G的预设速度有很大出入。



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全年的小米旗舰,才3000出头





而在过去几年,手机的主要消费群体是通过渠道下沉获取的三四线城市人口,高昂的价格直接成为影响消费主体下单的最大障碍。




覆盖面不连续





目前5G在国内的覆盖,主要还是北上广等大城市,到10月份时,北京有1.1万个基站,理论上实现了5环内的覆盖,可在实际使用中,依然还是有很多的漏洞。




这其实和5G本身的技术有关系,5G使用的是高频段,在覆盖范围上会有衰退,比如同样覆盖一个区域,5G需要的基站数量会超过4G。




目前已有微基站和小功率多点覆盖的方案,当然这些都需要时间进行测试和改进,不少专家预测,5G想要达到目前4G的覆盖率和稳定性,需要5年甚至更久的时间。

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非“理想状态”的速度





先看一下美国的5G速度,美国最大运营商Verizon目前已经在美国部分地区开放了5G网络,实测下载速度可达1Gbps每秒,而iPhone XS的最高下载速度在20Mbps左右(1Gb=1024Mb)。




目前美国的5G网络速度大约在700Mbps左右,信号好的情况下可以突破1G,The Verge的记者表示自己花了90秒的时间就下载了一部高清《钢铁侠2》。



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但他同时指出,自己体验的5G存在以下几个缺陷:连接不稳定,在几百米的范围内,下载速度也会出现大幅波动,5G网络在室内几乎不可用,而且在手机上传时,会自动切换到4G的速度。




在国内,5G现行的速度和Verizon相仿,望京区域实测的下载速度约700Mbps(上传速度在80Mbps左右,峰值约1Gb),大约为4G网速的十倍。在海淀区的5G下载速度在400Mbps左右,上行速度约50Mbps。




在高通的技术规划里,5G的峰值下载速度可以达到4500Mbps,初始中值速度也有1400Mbps,相当于目前4G网速的大约20倍




对于普通消费者来说,最大的疑问就是高速到底有什么用。




最直观的提升是APP的下载和更新:几十MB的APP基本可以做到秒下载,像很多大型应用,比如2.6GB的《王者荣耀》,下载更新的等待的时间会比4G网络减少80%以上。




5G也能解决很大的延迟问题,在网络理想的情况下,4g一般可以达到40-70ms左右的延迟度,如果网络环境不好,比如室内,隔墙,或者周围人数多,在100ms以上的延迟是常有的事儿。



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而在5G下,实测的延迟率可以稳定在30-40ms的区间,这对于游戏体验方面是不小的提升。




在视频应用上,如果看1080P的高清模式,拖动进度条,基本可以做到画面的随时响应,这在地铁、机场等环境下会格外好用。




另外,比如使用苹果的icould,查看云端的视频和照片时,也基本不会存在缓冲和加载的时间,查看云端照片基本和在本地看没有区别,这对于手机容量有限的用户来说是非常大的便利。



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杀手级应用缺场





理性分析,这些点都是很有益处的提升,但依然不是多数用户在日常使用时的核心痛点,比如续航、拍照等等。




5G的潜力也远远不止现在这样,目前很多应用对于下载速率的天花板,也远远没有达到500Mbps的“5G低标准”。




当5G真正开始提速时,它的应用场景何在,目前还是一个疑问。行业普遍预测的杀手级运用,可能会在游戏领域诞生。




比如云游戏,5G可以让千元机实现特效全开,实现全高清和最高画质的标准,不会因为手机过热或芯片性能不足等因素出现卡顿。




同时,它能免去安装和更新时间,还能解决平台兼容性和账号统一的问题,在云端,用户只需要一个账号,就可以在不同终端上进行游戏进度的储存和读取,真正实现无缝连接,再也不会有iPhone用户,因为《王者荣耀》账号无法迁移,而不敢换安卓手机的尴尬情况。




还有消逝已久的VR产业,VR当年最大的问题,比如头显沉、发热严重、续航差、延迟高,很大程度上是因为在头戴设备内部的处理器性能不足导致的,在5G的支持下,运算转交给云端服务器,传回的数据又能保证低延迟,这样一来就解决了VR头显在硬件上的很多硬伤。在韩国的5G试点中,就有约20%的流量是由VR内容消耗的。



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目前的5G手机,一般都有单模NSA和双模NSA+SA两种制式,相比较来说,NSA支持高带宽,但会有一定的延迟。而SA可以在高下载速率下,依然做到低延迟的效果。



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现在NSA依然是5G网络布局的核心,而代表5G理想标准的SA,并没有完全被普及。因此对于VR的深刻影响也会有1-2年的滞后期。




除了游戏之外,5G在手机上的其它想象空间还比较狭窄,在解决内容问题之前,5G手机的首要目标是降低售价和资费,做好覆盖面,提升速度等硬指标。




在此之前,多数消费者对于5G手机还是会抱有一种观望的状态,在这种状态下,手机厂商依然需要在激烈的竞争中努力存活,等待行业新的黎明。
我有话说......