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楼主: MP3iins

如何评价一款游戏的画质和画面?话不多说,干货来了!

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来源:4K知识百科 2018-2-8 18:18:16 |阅读模式
本帖最后由 不得不说 于 2018-2-8 18:21 编辑

不少小伙伴在玩游戏时,经常凭借自己的感观来判断这款游戏的画质到底好不好,而不忽略了不少因素。现在给大家科普一下如何正确看待游戏画质和画面。

很早之前我和许多人说过,画质≠画面。这就像“文无第一武无第二”一样,画质好坏有明确的衡量标准,无非就是建模、贴图、光照、阴影等,由图形学技术所控制;而画面好坏没有严格的衡量标准,最起码对于不同风格的画面所能给出的评价,侧重点就完全不同。

这篇帖子,我会逐一给大家分析各种不同的情况,带领大家成为一名科学的数毛党。下面正式进入主题:“如何评价一款游戏的画质和画面”。

还是拿DC和地平线3这两款游戏来入手,它们各自的优势和弱势都是非常明显的。DC的优势是真实的画风、更好的环境光遮蔽、更好的车辆建模,劣势是车身板材没有厚度感、晴天时有时候车身相对环境过于浓艳;地平线3的优势是鲜艳明快的画风、更好的轮胎质感、更好的板材厚度感、更好的世界建模,劣势是车体上和车内仪表台几乎没有环境光遮蔽。


先说DC。DC使用了偏重真实的画风,这种风格的画面,对比度不是很高,适合表现阳光不强、色温偏冷、色彩较少的情景,比如上午、阴天、下雨,或者城市内。但是DC的主旋律却并不是城市赛道,天气的DLC也是后来才有的,不得不说,在画风和游戏内容的搭配上,DC是有缺陷的。


再说地平线3。地平线3使用了鲜艳明快的画风,这种风格的画面,对比度比较高,适合表现阳光强烈、色温偏暖、色彩较多的场景,比如下午、晴天、多云,或者野外。而地平线3的地点被设定为澳洲,这正是一个交织着城市、海岸线和热带雨林的地方。在画风和游戏内容的搭配上,地平线3显然是更好的。
虽然DC有很好的环境光遮蔽,但是DC的致命缺陷是晴天时有时候车身相对环境过于浓艳。相信大家在看DC的某些场景时都有过一种“车和地面没有接触”的格格不入的感觉。尽管DC的环境光遮蔽做得很好,但还是不足以弥补车身和周围环境之间的反差带来的违和感。


而随着环境的变暗,车身的色彩明艳程度也快速降低至和周围环境相当的程度。这个时候,偏重真实的画风,配上环境光遮蔽,可以很好地营造出一种乌蒙蒙的阴雨氛围。而且光照度较低的情境中,周围世界中景物的一些不足会被氛围整体所掩盖。也就是说,DC被许多人戏称为雨天俱乐部,不是没有原因的。


但是地平线3的致命缺陷是车体上和车内仪表台几乎没有环境光遮蔽(注意是几乎没有,而不是完全砍了)。从极限竞速5一直到地平线3,XBOXone上的这四部极限竞速的车体和车内仪表台基本上是没有明暗变化的。环境光遮蔽虽然是一个细节特效,但却也是一个很影响画面真实感的东西。看下图:


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可以看出,地平线3里,不论是侧照光还是逆光,仪表台上的光照虽然变了,但其实明暗度几乎没有变化。而作为对比,DC是这样的:

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在DC里,可以看到光照对明暗度的影响,在逆光的时候仪表台因为欠曝而已经看不清了。

而且,地平线3在晚上也能清楚的看清车身和仪表台的轮廓,不知道是不是地平线3的车有自发光的属性。而DC里你只能看清头灯照到墙上后漫反射回来的光线能照顾到的地方,还有尾灯周围的一小圈,车身下沿根本看不清,车内仪表台的轮廓也是看不清的,只能看清自发光的液晶屏(惊人的是左侧车窗玻璃上还有液晶仪表板的反光)。

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最后要说的是从从极限竞速3以来,极限竞速系列一直表现的非常好的项目,那就是轮胎的质感(注意不是轮毂)。直接看图:

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可以看出,不论是60帧的极限竞速5还是地平线2,轮胎之感和DC相比简直就是吊打,无论是橡胶的质感、胎壁的花纹,还是因为某些区域表面平整度差异所导致的光泽的细微变化,都表现得相当到位。地平线3相比之前的几部虽然效果有所下降,但也依然比DC强。

不要拿照片模式说事,DC的照片模式有渲染进度条,你们可以看看进度条空和进度条满的时候有什么差距,地平线3也有无人机模式,可以来和拍照模式同视角对比。对比之后你们就知道了,照片模式提升的主要是车身质感和反射,对轮胎没什么影响。如下图的无人机模式:


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如上面的对比,拍照模式主要是车漆的质感更好了,车体的明暗变化更加真实,以及车体的反射更加更富。对于轮胎实际上是没什么影响的。

另外,DC这张图很明显的体现出了我上面说过的DC的第一个致命缺点:,车身板材没有厚度感,比如车身接缝的地方,以及轮眉的边沿。


最后说一下,之前有人提到过的车体质感的问题,许多人说地平线3的车体有一股皮克斯动画既视感。其实不光是地平线3,xboxone上的四部极限竞速都有这种问题,某些车、某些情况下,车体质感确实明显异常,但并不是所有车都这样,也不是所有颜色都这样。看下面几张图,还是我最喜欢的奥迪RS4:


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这几张图都是按着统一规则截的图,光照来自车辆左舷垂直照射,镜头方向从左侧后方C柱对准右侧中央B柱。其中极限竞速游戏内均为奥迪RS4车型,但DC内没有RS4,只能选择RS5代替,车漆颜色均为奥迪原厂蓝色。没有使用照片模式,统一使用“车后方-近”视角。

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可以看出,单就车体来说,从车漆、车尾灯,以及环境光遮蔽来看,将车身质感表现的最好的,毫无疑问是DC和极限竞速4(WTF?),只有DC和极限竞速4里对车漆的表现是正确的,不论是颜色还是光泽,尾灯的塑料灯罩表现的也非常好,环境光造成的明暗过渡也是最到位的;极限竞速5、极限竞速6、地平线2和地平线3全都表现出了所谓的“皮克斯动画感”,不过好在极限竞速5和地平线2对尾灯的表现一如既往,而极限竞速6和地平线3的塑料尾灯罩都好像已经老化的的不透明了。

但是这种明显异常的车漆和尾灯表现,只有部分车辆、部分颜色才会出现。同样是这辆奥迪RS4,原厂银色车漆的质感就比较正常;同为奥迪,奥迪TTS的车漆和尾灯就非常正常,这里我就不截图了。


另外,DC这张图很明显的体现出了我上面说过的DC的第二个致命缺点:晴天时有时候车身色彩太浓艳导致和环境格格不入。

所以,作为合格的画面党,要公正、客观、全面的认识所比较的双方,按照基本法来比较,不要凭自己喜好来笼统的下结论,避免自我陶醉的耍流氓行为。
额外聊几句,其实画面这东西,许多小细节都会直接影响你的视觉感受,比如下面这两张图:


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GT6的车前挡风玻璃上,那一条好像防晒镀膜一样的暗区,还有极限竞速5在逆光时这照瞎眼的刺目阳光,都是很能提升直观真实感的画面元素。

以上就是评价一款游戏画质的相关内容,小伙伴们也可以自行尝试一下。
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