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什么是原生4K游戏?

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来源:4K技术交流 2018-11-13 16:28:59 |阅读模式
什么样标准的游戏才算是原生XX分辨率游戏?

什么是原生4K游戏?-1.jpg
2018-11-13 16:39:23
如果你说的是pc游戏,那么一般来说pc游戏内部分辨率调成4k了,输出就是4k的。pc因为硬件可更改,所以没必要用假4k来糊弄你如果你说的是游戏机,游戏机其实是有“两套”分辨率的一套是实际它内部能够渲染出的分辨率一套则是它最终输出到显示器上的分辨率而原生,指的则是前者也是4k(or 1080p)的前者和后者的尺寸如果不匹配的话(比如渲染出900p,最终输出1080p)在游戏机上是会有一个图像上采样的过程的这其实就有点像你在pc上调成不同的分辨率然后去选择全屏化显示。但是区别在于游戏机的“全屏化”是做了更多额外的处理的如果你仔细去看一些宣称1080p的游戏以及一些说过不是1080p的游戏,你是会感受到清晰度的差异的(比如一些同名x1和ps4游戏),这就是因为它们本来渲染出来的分辨率就有差异,无论怎么对图像采样,始终也无法做到一致ps4pro的话,原生4k我觉得也可以有啊,其实这个直接和机能挂钩的。机能做得出来就可以做。做不出来当然没办法了目前pro发布会的时候,Mark专门说过,有些游戏是采用“插值”的方式将分辨率提升上去的。
近日听闻EuroGamer提及了pro的试玩感受,他们说pro在静态显示的情况下画质非常优秀,动态的时候要差一些。这让我怀疑pro是不是采用了动态分辨率的渲染方式,在4k分辨率以及低分辨率上面切换渲染,然后利用渲染出的4k帧去辅助其他帧的插值。
上面也只是个人的猜测。但是有一点是可以肯定的,pro肯定是没法原生4k很多大型3d游戏的,毕竟机能的物理极限就在那里摆着,你不能无视这一点。不过,游戏机和pc还是有些微区别的。这个区别主要在于pc你离屏幕更近,游戏机一般来说用电视玩的玩家数量更大。所以距离会稍微远一点。
2018-11-17 19:03:33
学习下,原来蓝光电影已经开始4K化了
2018-11-19 11:35:24
4K播放器都太贵,还是用盒子播放吧。
2018-11-20 21:08:50
马克,真是涨姿势了
2018-11-26 18:51:13
前来学习学习
2018-11-29 11:42:43
学习下,原来蓝光电影已经开始4K化了
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