今天《绝地求生》已经登陆Xbox One,微软为蓝洞辅助操刀良久,而且游戏是运行在前者的Azure云服务器,所以是完全隔绝外挂或其他辅助工具的体验版本,而且网络质量只会好不差。看到微软的市场页面,可以看到该游戏支持Xbox One X Enhanced、HDR,所以就算是单纯的视觉体验也会比PC平台更加精美,目前还处于Xbox Preview Game的预览阶段,参与游戏需要Xbox Live金会员。
市场页面显示Xbox One版本的《绝地求生》下载大小在5.24GB。本来以为Xbox Preview Game的游戏可以试玩或是有其他体验,后来发现还是统一标价的,香港地区售价为239港币,日本地区倒是比较便宜,售价3132日元,可以看出目前还出于预览阶段,售价还没有明显的地域划分,因为无论是最便宜还是最昂贵的地区,售价都在30美元的基准上下浮动。
小编在Youtube随便找几位热门主播的Xbox One效果演示看了看,发现主界面和PC版本的UI稍有不同,进入素质广场后,一股熟悉的气味扑面而来:几乎看不出精度、材质还没有加载出来的地面,然后玩家卡在Loading状态,开始随意发泄暴力。Xbox One版本的画面并不差,至少光影和细节在加载完毕后是要远远高于PC玩家常用的Very Low设定,应该接近中等或者高的状态。
以下图片来自于Youtube社区的玩家录像
这位播主选择在最南方岛屿上的军事基地跳伞,跳伞后没有看到明显的卡顿,地面目标的加载还算丰富,一定超过玩家常用的“非常低”,跳伞后的战斗和PC版也没有太大差异,之前显示击杀的效果还是在左下角,是用文字表现谁谁谁用什么武器杀死谁谁谁的,而现在在Xbox One版本中则是以图形表示武器,在画面右上角显示。最后被击杀的效果有没有什么区别,没有死亡镜头,直接掉落箱子。
这伏地的效果忒明显了
购买Xbox One版本的玩家已经可以开始享福,而PC版本的玩家也已经可以在测试服中体验全新的沙漠地图,而1.0版本的正式版也将在下周全面开放。 |