
让我们先看一下上面一位高富帅的桌子,三个显示器排成一排,组成三屏幕输出,跑的是时下流行的Assassins Creed 4:Black Flag,毫无疑问高富帅选择了最高画质,5760x1080的游戏分辨率对于这块显卡而言仅仅算个热身,风扇安静得有些可怕。现在,NVIDIA要用它来敲开4K游戏的新世界大门,而黄仁勋给它取了一个很响亮的名字,NVIDIA GeForce GTX Titan X。

献给跑分执迷者
把GM200这样的整数核心代号留给GeForce GTX Titan X,说明了它在NVIDIA的显卡中有着不可轻易撼动的地位。当我们第一次从包装中取出这块旗舰级显卡,并没有像Titan Z那样给掌心带来厚重的地球引力感受,如果不是纯黑色的扇热器涂装,耀眼的GeForce GTX侧边灯,以及正上方黑色的Titan Logo,我们甚至怀疑这里边装的是一个GTX 980。

但内建80亿晶体管,拥有3072个CUDA核心,让绝大部分PC都汗颜不止的12GB GDDR5显存却无时无刻炫耀着这块显卡的霸主地位,这并不是我们错觉,这块分量不重的显卡TDP仅仅为250W,只需要6+8pin的供电,比GTX 980多2pin,比Titan Z少2pin,较低的功耗直接降低了供电和显卡风扇的负担,才让显卡变得更轻,也正因为如此,NVIDIA才会自豪的宣称使用这款显卡你根本不需要对PC的电源做任何更换。

出于对散热的自信,NVIDIA甚至删掉了GTX 980后边的背板设计,但背板作为散热仅仅是其中一部分功能,同时还起到保护背部元器件的作用,如果机箱空间不大,那么安装GeForce GTX Titan X的时候就要小心一些了。

低功耗同时带来的效果还有让GTX Titan X和GTX 980个头差不多大小,NVIDIA为其配备了模压电感和极化电容,以减轻元件在高频共振的时候所引起的啸叫问题,在现实游戏环境中,即便是大作压榨,我们也没有感受到来自显卡的太多噪音。
(GTX Titan X和GTX 980风扇设计是一样的)
250W TDP和安静的全负荷运行,很让人产生这是一张温顺的显卡。但请记住,这是目前为止,第二代Maxwell架构显卡的最得意之作,现在我们依照惯例,请出下列不拖后腿的配置,为GTX Titan X和GTX 980搭建一个3DMark擂台:
CPU:Intel Core i7 4770K @3.5GHz
内存:G.SKILL RipjawsX DDR3 1600 8GB(4GBx2)
主板:MSI Z87-GD65 Gaming(Intel Z87/LGA 1150)
硬盘:Sandisk X110 128G SSD
电源:Antec TP-750C 750W

在同样的平台下,我们选择了3DMark中的最容易羞辱显卡的Fire Strike Ultra模式,GTX 980在经过一段时间驱动优化之后,终于突破了3000大关,达到了3092分数,而GTX Titan X则轻松达到了3960,按照NVIDIA驱动的优化能力,突破4000分是迟早的事情。

顺带要说明的是,在GTX Titan X中还配备了高容量VRMS,VRMS指的是交流有效值,用来应付交流电正弦由于电源不稳定而产生的瞬时尖峰,这一瞬间电压很可能达到数千伏特,高容量VRMS正是为了在超频时防止电容被击穿而设计,也就是说,GTX Titan X的超频性能将更容易被发挥,跑分玩家们可以更毫无忌惮的冲击跑分名人堂。
显卡中的混动超跑
其实将GTX Titan X比喻成时下的顶级超跑McLaren P1并不过分,TDP 250W可以让它像McLaren P1的纯电动模式那样很安静、节能,如果只是玩个扫雷、LOL,风扇甚至懒得搭理你,但如果像文章开头那样,上到顶级大作,画面特效全开,游戏分辨率提升至4k(3840x2160),那么情况就不一样了。

以Assassins Creed 4:Black Flag为例,我们使用单屏幕4K(3840x2160)分辨率输出,FXAA反锯齿模式,关闭垂直同步,各项解析度开到最顶,并使用Fraps在同一场景中,截取一共60秒、每秒的FPS数值,绘制成曲线。可以看到的是GTX Titan X能够保证在60fps上下徘徊,而GTX 980则平均在45fps左右。

同样在Crysis 3的4K分辨率,最高画质,开启全部特效的情况下,GTX Titan X会在28fps左右徘徊,维持了游戏的流畅性,而GTX 980则相对要差一些,基本只有22fps左右。

传说中的显卡杀手在GTX Titan X面前不再显得那么可怕,我们同样以4K分辨率运行了Tomb Raider、Call of Duty:Advanced Warfare、Final Fantasy XIV和Need for Speed:MOST Wanted三款游戏,所有的画质选项开到最高,即便是喜欢给显卡出难题的劳拉姐姐,在Tomb Raider中GTX Titan X依然给出了平均30fps的答卷。

而Final Fantasy XIV和Need for Speed:MOST Wanted这样不是奔着谋杀显卡去的游戏,则轻松上探60fps,Call of Duty:Advanced Warfare更是突破100fps,要知道这是4K分辨率下全画质运行的游戏,GTX Titan X并没有让人失望,全部都能轻松应付,12GB显存在这里起到了极大的贡献,这也恰好符合了NVIDIA对GTX Titan X的期望,让玩家们在任何4K分辨率最高画质游戏下愉快的玩耍。



玩的不仅仅是显卡
真正顶级的硬件玩家,不会只有一块顶级显卡,更多时候他们会不由自主的为顶级显卡配齐一套硬件,足够好的CPU、内存、主板、电源、SSD,然后私人定制机箱、水冷套装、足够多的屏幕。


他们可能对4K分辨率游戏兴趣不大,但从外观上一定看起来逼格满满,屏幕至少得三个起步,以确保能更快发现敌人或者更优秀的视觉效果,三个1920x1080分辨率的屏幕对于GTX Titan X来说并不是难题,与GTX 980一样,它的输出接口包括了1个HDMI、1个DVI以及3个DisplayPort接口,如何外接全看自己高兴。

已经能应付3840x2160分辨率且最高游戏画质的GTX Titan X而言,三个1080P屏幕组成的5760x1080并不是什么难题,但带来更临场的视觉效果毋庸置疑,大伙可以通过下边几张游戏截图感受一下。
5760 x 1080 点击查看大图:



在Assassins Creed 4:Black Flag游戏刚开始场景中,我们同样用Fraps截取60秒、每秒的帧数绘制成图,会发现游戏帧数时刻稳定在62-63fps之间。不管是自己愉快玩耍,还是给亲朋好友展示,都变得毫无压力。

写在最后:敲开4K画质的新世界
现在想要给NVIDIA在显卡领域找个像样的对手并不容易,NVIDIA GeForce GTX Titan X的出现并不是为了用来击败谁,它更像是偏执狂的一次自我革新,而这一次,NVIDIA用GTX Titan X敲开的是4K游戏最高画质全流畅运行的大门,并且给超频爱好者们留下了足够发挥的余地。
(左为GTX 980,右为GTX Titan X)
更轻、更安静且更节能的特性,让NVIDIA GeForce GTX Titan X看起来有些持家,不同于那些随时啸叫的核弹、电老虎们,如果不考虑售价,GeForce GTX Titan X显得平易近人,并且还用上了DSR技术让1080p屏幕玩上4K分辨率游戏,模拟自然光影的VXGI以及效率更高的MFAA反锯齿技术。但既然有了Titan Z双核心的前例,以现在低功耗的情况来看,完全可以推断NVIDIA还留有足够的余地开大招。但对于追求硬件极限性能的玩家而言,即便是这块GeForce GTX Titan X如果组成SLI,就已经足够有很彪悍的可玩性了。
(左为GTX 980,右为GTX Titan X)
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