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VR行业未来会怎样发展?

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来源:综合讨论 2019-8-29 13:43:25 |阅读模式
VR概念曾经热炒一时,因为资本的推动,当时涌入了许多创业公司,可热闹过后慢慢沉寂下来,行业应用没有太惊艳的突破
2019-8-29 14:40:46
“VR虚拟现实”这一词汇众说纷纭,目前公认的,是由美国VPL公司创建人拉尼尔在20世纪80年代提出的。2012年8月,Palmer Luckey和他的团队研发的一款名为Oculus Rift的产品登陆Kickstarter进行众筹,VR虚拟现实彻底引爆。
众所周知,2016年被业内认为是VR的爆发年。纵观科技产品周期,约10年到15年,大的周期会开始重塑整个行业。VR也被认为是继电脑和智能手机之后的下一代计算平台,有望重塑现有电子市场。科技巨头,资本机构看好虚拟现实技术,纷纷布局“VR+”领域。
VR眼镜即VR头显,虚拟现实头戴式设备,VR头显是利用头戴式显示设备将人对外界的视觉,听觉封闭,引导用户产生一种身在虚拟环境中的感觉。利用仿真技术与计算机图形学、人机接口技术、多媒体技术、传感技术、网络技术等多种技术集合是借助计算机及最新传感器技术创造的一种崭新的人机交互手段。
而一台好的头显设备对于分辨率、屏幕材质、延迟时间和刷新率、视场角都有相当高的要求。通常当我们以正常的距离看屏幕时,屏幕分配到每只眼睛的像素其实仅有总像素点的一半,但是VR头显 的屏幕离眼睛距离比较近,摄影视野中每单位面积能看到的像素点就更少了,而这两个因素结合起来就会形成纱窗效应,所以AMD预测VR头显需要16K的分辨率才能消除纱窗效应。VR头显的屏幕材质多选用的是低余晖屏幕材质,这种屏幕材质很大程度上解决拖影、模糊、延迟等导致眩晕的问题,同时增强沉浸感,AMOLED就属于低余晖显示屏。人类生物研究表明,人类头动和视野回传的延迟须低于20ms,否则将产生视觉拖影感从而导致强烈眩晕,所以VR头显在延迟时间上必须要求在20ms之内完成。VR头显的刷新率也是相当重要的,但是刷新率并不是越高越好,一般在光线充足的情况下,60Hz以上人眼就很难区分了,所以目前的VR头显大都以90Hz作为合格线。VR头显的设计均是以舒适为前提为用户提供的服务,但是不可忽略的是VR头显本身所具有的技术支持。

因VR头显的推广,越来越多的用户都在体验着VR技术带给他们不一样的新世界,许多用户在刚刚入手时都会感觉VR头显还是比较厚重的,从整体的外观上看,无论是重量上还是触感都挺有感觉的,在画面的立体感上更是能让他们为之震撼。总体来说,VR头显在用户体验的视觉效果上还是不错的,但对于一些关于舒适度的问题仍还需要进行必要的改进,毕竟VR技术处于爬坡期仍然还是有很多发展空间的。

VR技术正向全世界延伸,但是有人认为,国内的VR潜力非常巨大,中国有潜力超过美国。整个产业链只有协同起来,才能成为消费者提供端到端的一致性体验。VR的应用范围非常广,在VR这个新世界里,所有人都将面临着新的内容、商业模式和终端。VR能否成为未来科技巨头,让我们拭目以待。
2019-8-29 15:35:49
虚拟现实市场将进入相对成熟期 未来或迎来“春天”
2016年“VR元年”之后,VR发展磕磕碰碰,属于初期到成熟的过渡阶段,并有希望在未来几年迎来“春天”。据前瞻产业研究院发布的《中国虚拟现实(VR)行业发展前景预测与投资战略规划分析报告》统计数据显示,2015年中国虚拟现实市场规模仅仅为15.8亿元,到了2016年中国虚拟现实市场总规模达到68.2亿元,尚处于市场培育期。伴随着Oculus Rift、HTC Vive、索尼PS VR等多款产品的上市,2017年将迎来VR快速发展期。截止到2017年中国虚拟现实市场规模达到了约170.5亿元。预计2018年中国虚拟现实市场规模将突破300亿元,2017-2019年国内VR市场将进入快速发展期,预计到2020年左右,虚拟现实市场将进入相对成熟期,市场规模将达到918.2亿元。
2015-2020年中国虚拟现实市场规模统计及增长情况预测
VR行业未来会怎样发展?-1.jpg
数据来源:前瞻产业研究院整理
虚实结合才有未来
虚拟现实的崛起,未来可能彻底改变地产、游戏、旅游、工业制造等行业。当前VR产业尚未进入超级爆发期,VR技术真正实现产业化仍需要时间。
当前,全球VR产业正从起步培育期向快速发展期演进,中国与发达国家基本处在同一起跑线上,这是一个难得的机遇。基于虚拟现实生产开发的工具,能够显著提升产品设计和生产效率。虚拟现实技术是引领新一轮产业变革的重要力量,将极大提高生产效能。
近年来,工信部也制定了一系列相关政策措施,推动VR技术创新和应用落地。2016年,工信部联合国家发展改革委制定了《智能硬件产业创新发展专项行动(2016―2018年)》,明确提出要加强VR/AR技术创新;2017年,工信部又印发了《产业关键共性技术发展指南(2017年)》;近期,工信部还将发布《关于加快推进虚拟现实产业发展的指导意见》,明确我国VR产业的发展思路与目标。
下一步要按照高质量发展的要求,深化对虚拟现实产业发展特点和发展趋势的认识,推动虚拟现实产业快速健康有序发展,促进虚拟现实技术、产品在制造、商贸、研发、政务、消费等领域的应用普及,培育壮大新动能,推动数字经济发展,为建设现代化经济体系提供重要支撑。
2019-8-29 15:46:22
VR即虚拟现实,依旧在发展,题主的意思应该是指VR似乎还没普及进入人们的生活。这里小业就从生活的角度说下吧。
我们知道的VR应用于哪些方面?游戏、购物、绘画等,沉浸式的游戏体验、购物体验、绘画体验应该是VR带给我们的。
实际体验我们是怎样的呢?目前我们所看到的VR仅仅只能欺骗我们的视觉以及听觉感官,很容易发生危险,尤其是恐怖游戏里人的本能反应可能会造成现实世界事物(如电视)被破坏或玩家自身受伤(摔伤),所以目前为了安全,大多数人都需要被束缚才能保证安全。
而大部分人期待的VR恐怕不是这样,他们希望所有感官都能沉浸于一个虚拟世界,就像动漫《刀剑神域》那样,显然现在VR达不到要求。
其次视觉的冲击也有可能对用户的精神带来直接冲击,但这个度游戏制作者难以把握。
目前的VR人是定点小区域活动的游戏,所以大都是音游和僵尸或是过山车、羽毛球?这样也就让人尝尝鲜罢了。
未来VR能做到让人探索一个大型的虚拟世界那才真是突破,感觉钱不够烧啊!
2019-8-29 16:41:07
虚拟现实的前景
“虚拟现实”的概念已为人所知多年,但在此期间它似乎有点人性化和科幻化。然而,现在无论我们是否愿意,VR技术的时代即将来临。VR是一种渗透到我们生活中的未来。
专家们认为,VR技术将极大地影响我们的生活并改变它,就像计算机和智能手机在当天所做的那样。最近只有玩家对VR感兴趣,但它不仅仅是游戏。分析师预测今年的VR市场增长将影响许多行业,包括医疗保健,设计和工程,教育,员工培训等等。
虚拟现实(VR)市场在过去几年中迈出了巨大的一步。VR行业现在受到Facebook,微软和三星等巨头的支持。通过降低VR耳机的价格并提高这些小工具的质量,这进一步推动了市场。
2018年全球  虚拟现实市场价值20亿美元,预计到2021年将增长10倍。VR的发展遵循这一趋势,相应地增长。
卫生保健。
医疗专业人员一直在开发和实施VR,这些方式可以帮助他们多年来进行培训,诊断和治疗。VR技术用于减轻疼痛,治疗恐惧症,焦虑症和创伤后综合症。
在过去的几十年中,手术模拟器对于医生培训非常有价值,可以减少医疗错误的数量。在一些医疗中心,可以进行虚拟现实咨询。
设计和工程。
更常见的是,VR技术用于工程复杂系统:主要用于汽车和飞机工业,城市规划,复杂的建筑解决方案。
VR的主要优点是以3D形式查看项目并更深入地了解其工作原理 - 能够以实际尺寸查看项目,沿着新建筑群走,进入新车或飞机。这有助于发现缺陷并缩短匹配期限的时间。
教育。
教育的现代化已经到来,VR技术将在不久的将来改变教育的概念,因为VR是有史以来最好的教育环境。物体,视频会议和远程桥梁之间的整合; 3D教育材料,演示; 虚拟博物馆,天文馆,讲座,实验室 - 所有这些似乎都不是未来。
2019-8-29 17:27:55
虚拟现实技术是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统,它利用计算机生成一种模拟环境,是一种多源信息融合的、交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真使用户沉浸到该环境中。
虚拟现实技术(VR)主要包括模拟环境、感知、自然技能和传感设备等方面。模拟环境是由计算机生成的、实时动态的三维立体逼真图像。感知是指理想的VR应该具有一切人所具有的感知。除计算机图形技术所生成的视觉感知外,还有听觉、触觉、力觉、运动等感知,甚至还包括嗅觉和味觉等,也称为多感知。自然技能是指人的头部转动,眼睛、手势、或其他人体行为动作,由计算机来处理与参与者的动作相适应的数据,并对用户的输入作出实时响应,并分别反馈到用户的五官。传感设备是指三维交互设备。
2016年中国VR市场规模为34.6亿元,尽管当前这一规模还处在比较小的水平,但是市场规模增长速度非常快,预计2018年中国VR市场将突破百亿元大关。未来五年中,VR市场的年复合增长率将超过80%。预计到2021年,中国会成为全球最大的VR市场,行业整体规模将达到790.2亿元。
目前VR产业已经形成了以设备为核心的产业链,已经覆盖零部件、硬件设备、交互设备、信息处理和系统平台的软件、内容制作、平台分发、行业应用等多个细分行业,VR产业链覆盖面广,具备产业做大的基础与潜力。但VR产品目前最受消费者诟病的就是它的晕眩问题。这是因为VR体验对性能的要求是普通PC游戏的7倍,流畅、高分辨率的画面感对显卡性能提出了很高的要求。同时在VR全视角的屏幕中,当人转动视角或是移动的时候,画面呈现的速度跟不上,晕眩感由此产生。实验证明,用户做出头部运动到其看到相应反馈图像的延迟时间不能超过20ms,否则会有很明显的拖影感。技术上的延迟和晕眩问题是VR产业进一步发挥产业潜力的关键。
VR的技术不断成熟,行业标准将逐步推出,对产品的视场角、透光率、屏幕分辨率、佩戴舒适度等进行规范。与应用贴合紧密的技术,如社交领域需要的多人交互技术、制造领域的空间定位技术、无线技术的研发将取得突破。随着空间定位和多人交互技术的发展,多人交互VR游戏、社交活动平台将出现,多人VR互动可满足多用户间的协作和交流,有效的解决单人VR体验的不足,提升体验效果,用户在不同类型的虚拟环境中社交互动更加自然。各大虚拟现实头显公司都在积极的研发无线头显,随着一体机方案、近场蓝牙、Wi-Fi功能和5G技术的不断成熟,PC端相连的线缆将被逐步取消,无线VR设备将成为主流。国内的行业组织也积极参与制定VR行业标准,组织产业研合作,VR共性技术研发有望得到突破。
想要了解更多关于虚拟现实行业专业分析请关注中研普华研究报告《2017-2022年虚拟现实行业全景调研与发展投资风险预测报告》
2019-8-29 17:35:57
从企业到机构,随着技术的进步,VR/AR已经渗透和改变了每一个行业领域。领先的科技巨头正在推出新产品,企业正在采用新的方式来提升客户体验,教育工作者正在实施技术来塑造未来的头脑。随着各种应用程序的采用,增强和虚拟现实技术变得异常强大。
  目前越来越多的企业在研发VR/AR产品,各种创新性的设备也在不断出现。谷歌、苹果、微软等等巨头更是给用户带来了颠覆性的体验。同时硬件设备的更新也推动了软件内容的进步,未来将有更多开创性的VR/AR应用出现在我们的生活中。
其次在企业市场中,VR/AR的应用也越来越广泛了。企业正在使用增强和虚拟现实来改善客户体验,提高他们的满意度。在零售店中,企业所有者已经部署了这项技术来提供综合购物体验。在应用程序的帮助下,消费者的购物满意度不断提升,购物也更加方便和轻松了。
  再次,在教育领域,VR/AR也发挥着很大的作用。教育工作者在VR/AR的帮助下,以新的手段提供新的教育模式和环境。教师可以借助AR和VR模型帮助学生理解基本概念,既节省了时间和成本,也给学生带来了新鲜的体验。
后VR/AR也将改变家庭的娱乐方式。很多家长认为,孩子们在手机和电脑屏幕前花的时间越来越长,这让他们愈感担忧。而VR/AR技术则带来了一种新的亲子活动,家长和孩子可以一同参与,共同成长。
  总的来说,VR/AR技术拥有巨大的潜力,可以改变社会的方方面面,给我们的生活带来巨大的影响。相信随着时代的进步,VR/AR技术也将不断完善和更新,给我们带来更多的惊喜。
更多VR资讯关注:VR界的搬砖小哥
2019-8-29 17:46:30
VR行业的发展前景目前看来还是可观的。
现在VR行业对于我们来说最贴近日常生活的就是观影和游戏,在结束一天的工作后可以通过用VR观影或者玩游戏来休闲放松自己
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除了观影和游戏,VR还涉及到很多方面,比如
房地产,可以通过VR来实现线上全景看房 VR行业未来会怎样发展?-3.jpg
旅游,可以通过VR实现足不出户感受世界各地的美景奇观,风土人情
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医疗,可以通过VR来对手术进行模拟、教学或者科研
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2019-8-29 18:21:19
这个行业是新兴行业,未来发展空间巨大,要上风口的。
2019-8-29 19:19:25
谢邀!

不太看好,可能只会在公众为主的娱乐方面有一点发展空间。
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