VR不是伪需求,5G在未来的vr或ar的游戏行业应该也会意义非凡,游戏中的人物以及场景如果做到即时响应的话,要求的数据量将特别大,尤其针对mmo或moba类游戏,同时在线玩家可能会百万级,每秒的数据量发送将是惊人的。VR还需要在终端做很大的突破,之前我和朋友一起做过一段时间VR项目,也亲眼看到了不少VR项目倒闭掉,終端上没有突破的话,使得带VR的产品很简单就能够被用户接受,VR本身的场景就是头盔太重,太容易头晕,这个需要颠覆性的技术创新硬件出现,特别是显示技术。终端没有突破的话,只能将VR限制在一定领域的使用场景,很难变成一个普惠化的技术和工具。而不变成普惠化,在内容创造上就难以建设软件生态,或者内容生态成本极高 |